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<劍俠情緣三> [基礎] 遊戲介紹/總頁索引

前言 《劍俠情緣網路版參》是由中國金山軟件旗下的 西山居 工作室開發的 武俠 題材 大型多人線上角色扮演遊戲 ,是 劍俠情緣系列 的第六部作品,也是該系列網路遊戲化之後的第三部作品。遊戲的故事背景設定在比系列其他作品背景更早的 大唐唐玄宗 年間。 中國大陸的版本採...

<劍俠情緣三> [秘境] [十人/二十五人] 秘境介紹 - 風雷刀谷·鍛刀廳


背景介紹

柳靜海為追查丟失神兵線索率領山莊精銳離開霸刀山莊,五爺柳風骨也外出不知所蹤,如今的莊中只留大莊主柳驚濤一人坐鎮。與史思明相交的四爺柳鸞旗趁機開始了謀劃許久的行動。在其勸誘下,風雷刀谷掌谷三爺柳秀嶽違背了當年柳五爺在家族中頒布的令諭,開啟了鍛造神兵的千雷殿,要利用震離刑爐再鍛神刀,欲再開霸刀山莊已經停辦多年的「揚刀大會」。
利用柳秀岳將注意力集中在千雷殿中鍛刀之時,柳鸞旗控制住了妹妹柳廷芳,並會和從淩風穀道偷入風雷刀谷中的史朝英,解語等狼牙軍重將,密謀將風雷刀穀中剩餘的上好兵刃和礦藏偷運而去。刀谷總管柳哲和鍛刀廳廳首柳愚也駐紮在此,對於史朝英和柳時清的行為,兩人各有看法。
趁柳五爺外出,柳靜海遠赴洛陽之機會,與史思明相交的四爺柳鸞旗開始了謀劃許久的行動,風雷刀谷掌谷三爺柳秀岳在四弟柳鸞旗的勸誘之下,違背了當年柳五爺在家族中頒佈的令諭,他開啟了鍛造神兵的千雷殿,要利用震離刑爐再鍛神刀,欲再開霸刀山莊已經停辦多年的“揚刀大會”。 當柳秀岳在千雷殿之中鍛刀時,並不知道柳鸞旗已經在外控制了妹妹柳延芳,和從淩風穀道偷入風雷刀谷的史朝英,解語等狼牙軍重將一起,正將風雷刀穀剩餘的上好兵刃和礦藏偷運出去……



臨風道

臨風道作為通向鍛刀廳的唯一入口,終年有狂風環繞,尋常想要偷偷入穀之人均會被狂風席捲回到原地。
通往臨風道道路兩側的草叢中會摻雜著致命的毒蛇,只有驅散職業可以將毒性去除,否則中毒過久便致命。
路上會遇見所屬狼牙軍的兩兄弟:白鷺和黑鷹。白鷺會施放泣血毒藥,同時黑鷹會將中了毒藥泣血的人擊暈。

隨後會碰上肖南冠。肖南冠隨身攜帶了可以破除環繞臨風道狂風的定風珠,只有將其擊敗獲得定風珠,俠士們才可以進入鍛刀廳。
路過的一段峭壁,俠士們需要注意其上落下的巨石,避免被砸重傷。
臨風道的盡頭有一座石台,將定風珠放入其中後,狂風便會消散無蹤。


一號首領 史朝英




血量1140w/6490w
普通攻擊9900/44000外功傷害

狼牙將領範陽節度使史思明之女。史思明為了拉攏和監視風雷刀穀,特派女兒史朝英拜入風雷刀谷掌谷柳秀嶽門下。史朝英是個同父親一樣對權力有很深執念的人,為此她可以犧牲一切。在史朝英於風雷刀谷修行的過程中,她結識了四爺柳鸞旗長孫柳時清。在她的刻意接近下,柳時清很容易便栽入了史朝英編織的愛河之中。柳鸞旗認為他們兩人是親上加親,更有利於狼牙軍和風雷刀穀的聯合。但柳秀嶽卻暗暗地開始提防這個弟子的心機。
全場史朝英僅會施放2個連續技能:
八難摘空破千軍,坵壠岡阜碎五嶽
史朝英揮動九霄寒戟,施法3秒後橫掃場內敵人,對全體敵人造成4680/8750外功傷害;
然後史朝英再將寒戟中的內勁砸向地面,對全體敵人造成5720/10500外功傷害
均無法扶搖躲避。
這兩個連續技能 45 秒循環。英雄模式下第一個技能傷害後會給所有玩家添加debuff割傷,每2秒造成2450外功傷害,持續40秒。

同時場地邊緣的npc上官暮雲和上官秋聲會幫助在戰鬥中的史朝英:
固定每50秒時間,按照順序依次從場地邊緣位置刷新1隻小怪:
耀武衛/清霄衛 47w/258w (固定從清霄衛開始)
普通攻擊對141°6尺範圍造成8250/39000傷害,並且可以會心
耀武衛出場後會給史朝英增加煞血罡氣(免疫外功攻擊)同時自身帶有霜雷冥氣(免疫內功攻擊)
清霄衛出場後會給史朝英增加霜雷冥氣(免疫內功攻擊)同時自身帶有煞血罡氣(免疫外功攻擊)
與此同時,每當刷新小怪時,npc上官暮雲和上官秋聲也會按照順序施放各自的技能:(固定從上官秋聲開始)

上官秋聲會選擇隨機4-5/8-12個玩家施放:
暗器,添加debuff飛針每秒受到1300/2450外功傷害,持續30秒。
上官暮雲將選擇隨機多個玩家位置施放:
落雷對中等高度範圍造成4尺的10400/17500陰性,並且被命中玩家獲得debuff雷擊眩暈10秒。
第一輪小怪刷新 以及 技能飛針施放的時間 與 史朝英第一次技能 結束時同步。

25人血量6490w,狂暴時間16分鐘。
推薦雙T,拉小怪的T需要機智一些;單T也可以。
雖然小怪和史朝英會攜帶屬性免疫效果,但是實際上全外功或者全內功都是可以打的。
簡單來說這就是大戰難度的boss,唯一難點在於小怪:
耀武衛/清霄衛的普通攻擊是一個aoe效果,並且傷害還很高,所以必須讓T拉住並背對人群。
小怪刷新時會有一個短暫的隱身時間,此時小怪就已經有仇恨了,所以當小怪隱身消失出現的時候已經朝著第一仇恨飛奔而去了........
治療:
因為史朝英的aoe技能還有debuff的飛針掉血原因,所以小怪刷新後的仇恨也必然是治療無疑。那麼為了避免小怪刷新後T來不及反應拉住就秒掉治療的問題,需要調整所有遠程治療的站位到場地正中間——因為小怪是從場地邊上的隨機位置刷新的。讓T有充足的反應時間。(或者在場地最最邊上抱團?看臉也行啊,其實都是看T靠不靠譜而已)
T:
史朝英沒有正面aoe,所以不用理會史朝英的位置,只需要拉住即可。副T需要時刻注意好小怪刷新的時間,當小怪出現後第一時間過去拉住然後調整面向方便近戰輸出。不需要將史朝英和小怪拉一起,因為小怪自帶屬性免疫並且史朝英也會獲得相反的屬性免疫,那麼就決定了aoe技能是毫無意義的——只能轉火一個一個打。
即使拉小怪的時候不小心拉到史朝英了也無所謂,主T在接回去就好了,主要近戰dps需要注意小怪的正面aoe範圍,可不要跟著一起過去了....

如果落雷的同時刷新小怪,那麼副T就需要注意躲避落雷的範圍,同時使用突進技能時也需要注意,別跑一半剛好被暈,那麼小怪自然就沒人拉了......

二號首領 柳愚

血量1460w/6220w
普通攻擊11000/44000外功傷害
柳愚是六爺柳魚夫的獨子,但他父母早逝,一直由大奶奶柳廷芳收養。對於他的父親,山莊中一直有許多風言風語,大都是對父親不利的評價。柳愚常會「偶然」聽到這些評價,並且越發怨恨這些碎嘴的人。柳愚知道要讓自己真正不再受人欺負,只能變得強大才行。所以柳愚自請入風雷刀穀,拜掌穀人三爺柳秀嶽為師,苦練刀術和冶鑄之術,在二十四歲時,得到柳秀嶽的認可,被他委以重任,擔任刀穀鍛刀廳的廳首。
柳愚的攻擊會讓目標疊加debuff破斧刀,使得玩家外防每層降低5.8%外防,最多疊加20層。

喋血:場上每有一位俠士重傷,柳愚將持續回復氣血50秒,每秒回復1000/12000生命值,可疊加。相當於重傷一人回復0.34%/0.9%的血量。回血效果最多可以疊加2層。

沉舟刀:柳愚施法結束後沖向當前目標,同時對目標連續造成4次外功傷害,單次33000/70400。

月圓天輪:柳愚釋放出幻刀影,施法結束後幻刀影會沖向隨機玩家,然後造成13000/19250外功6尺圓形aoe傷害。扶搖可以躲避。

鎖魂刀:柳愚隨機選擇一名玩家使其獲得debuff鎖魂刀,隨後柳愚注視這個玩家大約1秒後開始追擊,當柳愚靠近玩家後使用鎖魂刀攻擊目標造成10400/17500外功傷害,當玩家處於中等及以上高度時柳愚會喊話並且不在移動,只有當目標玩家處於中等高度以下時,柳愚才會繼續追擊(如果鎖魂刀的目標在柳愚停止移動時出界包括空中高度過高,那麼這個玩家會受到大量傷害)。柳愚會追擊20秒時間。如果鎖魂刀目標重傷,那麼鎖魂刀會提前結束。

禦海刀:由柳愚血量以及其他技能數量來加入技能鏈,總計會施放6次。
每15%後,即85%,70%,55%,40%,25%、10%後均會優先施放以及 開場 和每次 禦海刀 後即將釋放的第四個技能會被禦海刀取代。

柳愚進入防禦姿態,任何傷害都會遭到禦海刀反擊:
當柳愚施法禦海刀結束後,柳愚內力值回復到100%,同時會對攻擊他的玩家方向反擊施放堅壁清野,堅壁清野 施放的瞬間給這個觸發反擊的玩家添加debuff禦海刀氣,每秒受到1040/3500外功傷害並且減少移動速度1.5%持續20秒, 可疊加。柳愚的這個動作最多每1.5秒觸發一次。(五毒的寵物以及長歌的影子攻擊無法觸發柳愚的反擊,但是丐幫的鷹隼擊/純陽氣場/天羅機關等等均會)
柳愚每施放一次堅壁清野就會消耗自身10%/6%的內力值(總計:10人10次,25人17次),當內力值為0時,這個技能結束。
從禦海刀開始施放40/53秒後也會強制結束,並且結束同時以極快的速度將剩餘數量的堅壁清野鋪向隨機玩家的位置,同時堅壁清野方向(扇形範圍)的所有玩家都會獲得debuff禦海刀氣。(10人僅1人獲得)
堅壁清野是一個8尺寬,30長的矩形的aoe技能,扶搖可以躲避堅壁清野的傷害。這個堅壁清野每0.5秒造成6500/8400外功傷害。
禦海刀結束15秒後正常釋放技能。
柳愚將按照固定的技能順序施放以上技能:
100-85 沉舟刀 沉舟刀 月圓天輪
85-70 沉舟刀 沉舟刀 月圓天輪
70-55 沉舟刀 鎖魂刀 月圓天輪
55-40 鎖魂刀 沉舟刀 月圓天輪
40-25 鎖魂刀 鎖魂刀 月圓天輪
25-10 鎖魂刀 沉舟刀 月圓天輪
10-7 沉舟刀 鎖魂刀
5%之後,無等待時間施放月圓天輪(10人為隨機施放技能)。

當前3個技能釋放中打下了禦海刀的血量,那麼就不存在技能等待時間而是緊接著喊話然後禦海刀。如果提前在禦海刀釋放前打下了5%,那麼這次的禦海刀就會被忽略,直接開始無限月圓天輪。即使沒有打到對應血量,也會觸發後面的技能。
25人血量6220w,狂暴時間16分鐘。
推薦天策主T,明教、大師或者蒼雲可以輔助,當然單T也行。
因為禦海刀這個技能的時間一般很長,所以柳愚平砍的debuff破斧刀帶來的外防降低就無所謂了。反正下一套技能開始總能消掉。
沉舟刀:
天策直接開禦抵擋4次傷害完美承傷,即使下一波依舊也是沉舟刀,那麼禦的cd也是剛好夠的(如果你第一次沉舟刀禦開晚了那麼第二次就剛好卡1秒cd開不出來,所以第一次沉舟刀需要在沉舟刀施法開始的時候就用,配合禦消耗減cd奇穴)
其他T的話,第一次大師T可以斷骨,第二次就無相或者讓治療給減傷(無相能抗住建立在外防50%+下,不然只能讓奶花給60%的春泥或者籠花疊加減傷),大不了輪迴再起嘛
蒼雲T必須要有純外防的裝備,招架裝備毫無作用。減傷盾牆同上(最好點出盾牆減傷+10%的奇穴)。
明教T就很無奈了,雖然裝備差點也能抗住,但是因為貪魔體cd45秒,必須有一次治療來給減傷。(實在不行你可以選擇點光明相減傷奇穴對自己用也行)
然後奶花一定要注意!青屋南柯的春泥,會將單層減傷給頂掉,所以無相決和光明相等等這種減傷存在的時候就別長針了.......(毒奶聖手也能頂掉,不過這個至少有持續時間)
鎖魂刀:
如果沒有大師T,那麼鎖魂刀釋放之前需要部分近戰職業補扶搖,來防止鎖魂刀點名近戰而來不及走就被秒掉的問題。點遠程那就有反應時間了。(當然,並不一定是近戰遠程的問題,這跟你距離柳愚的距離有直接關係)
如果有大師T那麼就直接 捨身 接 捨身弘法 了,好像似曾相識?治療此時注意記得加大師T的血,千萬別放生了。(縱使有捨身承傷,但是能跳還是跳一下,畢竟一般來說治療帶的不多,如果奶的慢或者治療分心了下大師還是會卒的)
此時近戰dps也方便輸出,不然追著跑什麼的,小短腿根本打不到的好嘛。
月圓天輪:一般來說dps足夠根本在狂暴前看不見,而且即使有也是可以無視的技能。(除非你要做成就,扶搖躲避)
禦海刀:
需要有一個人來引導柳愚的反擊方向,來將柳愚的藍耗空,否則就等於團滅。
注意此時因為debuff破斧刀的問題,所以當前T的外防會變低,從而變相提高了當前T去引導禦海刀時的承傷。
這個技能結束時間和處理的難度:越快越難。
同時處理的方式也就分為3種:
①近戰硬抗(快)
②30尺外僅承傷debuff禦海刀氣(快/慢)
③慢慢磨(慢)
不論如何都需要治療配合。17層debuff禦海刀氣下玩家每秒受到59500外功傷害。
蒼雲:②(快)
(輸出/防禦)禦海刀施放快結束的時候直接盾飛(盾飛持續時間點滿),然後立即反向聶雲離開柳愚30尺外,此時注意安排好治療。一定要有青屋南柯奶花來給蒼雲刷春泥來保證減傷,防止被debuff禦海刀氣掉血掉死。debuff禦海刀氣不會消耗春泥,所以減傷會一直存在。雖然輸出蒼雲也可以,但是外防低會導致滿層數的時候掉血速度非常快,需要有治療來單獨加血,否則只要斷掉治療就秒死。
如果盾飛結束還有幾次堅壁清野沒有打出來,那麼在繞過之前堅壁清野的位置扶搖盾飛在反向聶雲即可。注意不要超過治療的技能範圍。
如果有春泥就不要自己開盾牆,同時如果自己先開了盾牆那麼春泥是刷不上的.......此時在關說不定會秒死。
缺點可以說是沒有。
天策:①
(輸出)禦海刀施法快結束的時候開風(記得要有觸發虎的秘笈),同時讓奶秀或者奶花給減傷(最好春泥點彈夢,不然沒鬼用),(當然在加上籠花的疊加減傷最保險,不過如果dps很快那麼技能cd是倒不過來的),就算臉再黑,也應該可以在5秒內打出虎,然後當本次虎剩餘1秒在開虎那麼剛好能打出12+次。(如果這都打不出來虎那麼肯定是會心不夠高,裝備好不好?牧雲有沒有?碎星辰和酒有沒有?都有?還打不出來虎?)
那麼最後剩餘幾次的堅壁清野讓T隨便打兩下就好了
注意最後一次虎剩餘2秒的時候就穿過boss立即開禦,debuff禦海刀氣不會消耗禦,禦結束開山,山結束在開禦,那麼此時debuff禦海刀氣就已經消失了。(注意debuff禦海刀氣會附帶減速)
開虎之後治療就不需要管了,想加也加不上反而浪費技能。但是最後虎快結束的時候記得奶!
最大的缺點在於如果dps很快,那麼嘯如虎技能的cd是倒不過來的。只有每輪都看到第三個技能結束後,才可以每輪嘯如虎都是好的。故而第二輪可以在虎結束後開山,來嘗試強刷。
(防禦)因為T裝備下風不一定能打出來虎,所以一般選擇山虎交替。開始無減傷先打3-4層,然後往側邊挪動避開之前堅壁清野的地方在讓治療給減傷(彈夢春泥最佳,但是點了彈夢就春泥減傷就只有40%+5)繼續打4-5層,然後,在回到之前的位置這樣循環。當治療減傷結束或者覺得扛不住的時候直接開山/虎即可。
不要將山虎在一輪禦海刀都交了,這樣會導致下一輪什麼技能都沒有.....
小山的減傷只有45%,實際上沒什麼鬼用,該死依舊會死,不如原本的80%減傷還靠譜些。
最大缺點在於,治療可能奶不上。雖然可以交掉全部技能穩妥過掉一輪,但是下一輪就很無奈了。
大師:①
(防禦)需要治療來配合,先無相,在給彈夢春泥/風袖+籠花,最後斷骨無敵。中間也要記得4-5層就換位置。
缺點是治療可能奶不住。
明教:①③
(防禦)因為明教貪魔體此時應該cd,或者說是即使有貪魔體也沒用(貪魔體的時候無法施放技能)。所以只能依靠治療的減傷來強刷。同時也因為此時的傷害來源屬於高頻率的低額傷害以及debuff,所以奇穴的辟滯扈沙無法起到效果。一般先硬抗幾層後彈夢春泥,結束在給風袖+籠花,使得減傷覆蓋最大化,同時引導堅壁清野的時候也需要左右移動一下。
缺點還是治療可能奶不住。而且籠花技能會cd,同時如果選擇明教為主T那麼春泥風袖都有可能給不上或者沒技能可給(給之前的沉舟刀減傷了)......
再就是慢慢引導的辦法,在遠離治療另一側的大範圍扇形區域內,來回移動依靠銀月斬和戒火斬的遠程攻擊來慢慢引導堅壁清野同時也要避開堅壁清野的範圍,因為場地很大,所以轉半圈的時候另一側的堅壁清野就消失了,那麼慢慢轉圈打就行了.......只是很慢而已。
即使很少碰到堅壁清野,但是debuff禦海刀氣的傷害依舊很高,所以此時治療一定不能分心,不然也是秒死的可能。
青屋春泥此時不適用,因為移動出堅壁清野範圍的時間有幾次傷害,會將春泥消耗掉。
缺點當然是慢,而且也容易秒死。
純陽:②較慢/慢
(劍氣均可)依靠吞日月或者與11+尺生太極的組合。
僅生太極,因為作用間隔3秒一次,所以略慢,可以不停的20尺鋪生太極,放滿3個會快些....可以提前準備。
因為單純生太極太慢,所以禦海刀的時候直接放一個吞日月然後遠離,等吞日月結束在上前補一個隨後扶搖到30尺外即可;亦或者是先吞日月,後再補2個生太極均可。
純陽可以點出吐故納新的內外功減傷效果來配合春泥的60%減傷獲得極低承傷效果。
天羅:②
依靠弩。剛好1.5秒一次。
承傷時,可以選擇奇穴[千機神速]減傷15%以及[飛光流轉]減傷10%共存。再加上青屋春泥,哦?
善用扶搖以及明教T和蒼雲T陣法中的10%額外可疊加減傷。治療的減傷需要溝通好再給,不然就是幫倒忙。
即使治療沒加上血重傷了也沒有關係,拉起來再戰即可,最好提前綁好鳳凰蠱。雖然死人會回血,但是回血非常少.....
其他圍觀的小夥伴不要幹擾治療,安心呆好不要動。

三號首領 柳哲

血量1600w/8210w
普通攻擊11550/48400外功傷害
柳哲是個孤兒,從小被霸刀山莊收養,雖是由大奶奶柳廷芳撫養,但是記在六爺名下,六爺的兒子柳愚也就成了他的大哥。柳廷芳十分疼愛柳五爺的女兒柳夕,常帶著柳夕在風雷刀穀中玩耍,於此柳哲從小便和柳夕有了許多接觸,對這個比自己年長的姐姐,柳哲很是親近。柳哲自從柳夕死後,常年潛入日月塘中閉關修煉「大日月輪迴刀法」,武學已然超越了義兄柳愚。

場地分為兩個部分,以進門面朝柳哲方向為準,左邊冒著大量熱氣的為熱水池,右邊則是寒水池。當玩家在戰鬥中時,會每間隔5/4秒的時間,根據此時玩家 所站在的位置來疊加一層對應的debuff浴火/浸寒,每秒受到910/1900陽性/陰性內功傷害。debuff浴火/浸寒最多可以疊加8層。
落楓斬:3秒施法結束後對目標造成110000/167000外功傷害。

冰火刀:柳哲施法冰火刀氣鎖定不同的敵人。開始施放時隨機2名玩家獲得debuff寒力/火力,等待施法5秒結束後:
柳哲會先選擇獲得debuff寒力的玩家重擊造成6尺9100/14000外功傷害,並消除debuff寒力同時在當前玩家位置生成一個寒氣圈;然後再選擇獲得debuff火力的玩家重擊生成火氣圈。
當結束這個技能動作後柳哲恢復仇恨。
當玩家處於寒氣圈或者火氣圈時,每秒多次分別受到寒氣和熱浪的80/80點外功傷害;
懲罰:火氣圈處於熱水池時(指圈的一部分),處於其中的玩家受到的傷害會大幅提高到5200/10500;寒氣圈處於寒水池時傷害亦大幅提高到5200/10500。

冰火之舞:柳哲會斬出自身的冰火真氣來了斷敵人的性命,初始向著隨機一個水池中間跳躍後,施放技能 冰火之舞·冰炫/火烈 (處於哪個水池就放哪個技能)。當玩家處於冰火之舞技能的相斥屬性火氣圈或者寒氣圈時,受到1點穿透外功傷害;反之則受到13000/19000穿透外功傷害。
以上技能循環。
25人8210w血量,狂暴時間16分鐘
任意T均可,最好多帶治療,如果有奶花大附魔或者奶歌最佳。
最難的地方其實就是每4秒疊加的一層對應debuff浴火/浸寒,只要這個debuff超過2層,那麼傷害就會非常可觀。反而其他的技能也就無所謂了。
因為要兼顧輸出治療,所以一般遠程治療2層一換,但是又因為冰火之舞階段無法主動消debuff(全看臉),所以一般是推薦在冰火之舞前保證自己身上0層或者僅1層debuff,這樣不論跑到哪一邊都不會讓debuff疊加的過高。
因為柳哲的技能循環為58秒,並不能與獲得或者消除debuff的時間同步(不能被4整除);只需要注意冰火刀結束後的時間,將此時大於1層的debuff消除,保證冰火之舞前僅1/0層即可。
落楓斬
就是一個單次傷害而已,但是一定記得開減傷。跟白薔斬一樣一樣。
冰火刀
隨機點2個玩家(包括T和治療),因為柳哲施放技能的先後,所以攜帶debuff寒力的玩家最多只有5秒不到的時間反應,而攜帶debuff火力的玩家有6秒的時間反應。並且因為柳哲冰火之舞跳躍的地點是固定的,所以我們也需要將圈排在柳哲落點的附近方便近戰輸出。那麼儘量選擇在柳哲跳躍兩點之間的位置抱團,這樣玩家需要移動的距離就短一些。
提示方法什麼的,各顯神通吧.....
一定要注意,如果圈排錯了位置,那麼就絕對不要站在圈圈和同屬性半場重合的位置,重合位置的傷害可是比冰火之舞站錯地方的傷害還要高(每秒1w,2秒就比冰火之舞高了)。
冰火之舞
如果冰火刀排圈位置正確,那麼跟著柳哲跑就行了,但是此時注意自身血量,如果debuff太高,那麼都在跑動的過程中治療是有限,所以提前開減傷。
如果冰火刀沒排好,那麼如果可以站圈就站圈裡,近戰打不到就算了;如果圈完全沒法踩,那麼直接選擇強刷也是可以的,畢竟傷害不會秒人,但是依舊注意此時還是要去換邊消debuff。
冰火之舞結束後,當前T一定將柳哲立即拉回到場地中間,這樣方便近戰消debuff和輸出。

四號首領 柳石清/冰盔龍甲

血量:
冰盔龍甲 1460w/9720w
小機器人7.8w/43.5w(內外防0,45%無雙)
陷阱3w/8w(內外防2000,45%無雙)

普通攻擊:
對170°10尺範圍6尺左右高度的最多2名玩家造成傷害
傷害由攻擊時170°10尺範圍內的玩家數量來決定:
如果小於2人(即1人),那麼傷害為37950/120000;
如果大於等於2人,那麼傷害為18975/75000
冰盔龍甲擁有1.56尺的攻擊補償距離,即最遠5.5尺亦可攻擊到。
柳時清的父親柳雲橋當年在柳葉爭鬥中殘疾,後來柳時清的爺爺柳鸞旗重金請來萬花穀匠師,配合柳家熔鍊金屬的高超手段為柳雲橋打造了一座以身體為兵刃,戰力極強的機關龍甲,柳雲橋的後半生,讓柳時清受到極大影響。在柳雲橋死後,柳時清繼承了龍甲,他常在亮甲臺上駕馭龍甲與一些身穿重甲的下屬相鬥取樂,這次柳廷芳反對投靠史思明,柳鸞旗和柳時清爺孫將她關押後,將柳廷芳的擁護者俘虜。
飛刃:施法結束後柳時清操縱冰盔龍甲釋放出飛刃,對全體敵人造成斷肢6890/11025傷害;
隨後再操縱冰盔龍甲收回釋放的飛刃,對全體敵人造成刨骨6890/11025傷害。

千機萬彈:施法結束後等待一小段時間,場地刷新15/35個npc陷阱,npc陷阱擁有3w/8w血量可以被攻擊。如果冰盔龍甲的面向範圍內沒有出現陷阱,那麼會再次單獨在目標附近額外刷新一個陷阱(但是一次刷新的陷阱數量是固定的)。
當玩家處於陷阱0.5尺以內時,玩家獲得debuff中陷,每0.25秒受到260/525外功傷害同時鎖足無法移動。
鎖足效果無法轉向,但是可以施放技能,一個陷阱僅可以鎖住一個玩家
陷阱鎖住玩家時會有一個動畫過程,如果本身陷阱是合上的,那麼就需要等待陷阱自動張開後才可以被鎖住
陷阱本身會在千機萬彈結束幾秒前保持無敵狀態,之後才可以被攻擊/觸發。
如果兩個陷阱刷新在同一個地方,那麼1個人僅會讓一個陷阱生效;同時當摧毀這個鎖足的陷阱後,重疊的另一個陷阱會立即再次作用將你鎖足。

震擊:柳時清操縱冰盔龍甲腳踏地面造成5200/8750外功傷害,嘗試將敵人震飛,若敵人被震飛則會被冰盔龍甲秒殺。當玩家獲得debuff中陷時,將不會受到技能震擊的擊飛影響(但是依舊有震擊的傷害)。並且不論如何你要結束debuff中陷就得把陷阱打掉,否則陷阱不會消失。
冰盔龍甲在震擊結束後,會將自身正面大約10尺寬16尺長的矩形範圍內以及背後10尺寬13尺長的矩形範圍內所有npc陷阱消除。(實際上是一個類似橢圓的範圍,但是描述起來就很複雜了.....)
多次施放的千機萬彈刷新的陷阱npc可以累積。
以上3個技能循環。

充能:
當冰盔龍甲的血量低於65%和15%,冰盔龍甲會變得脆弱同時中斷所有技能(如果在釋放技能,那麼本次技能失效),此時冰盔龍甲不會攻擊:
柳時清會召喚4個npc充能機甲為冰盔龍甲充能,npc充能機甲會 從門口方向的不同位置刷新並立即移動到冰盔龍甲附近,接近冰盔龍甲後開始施放3秒施法的技能:充能
充能施放成功等待1秒後,冰盔龍甲回復充能成功數量*3%的血量並獲得buff,每層傷害提高300%,持續45秒。同時冰盔龍甲立即恢復仇恨狀態。
npc充能機甲在刷新後就可以被攻擊,當充能機甲在充能結算前被擊殺,那會同時施放一次全屏aoe(無法扶搖躲避)造成7200/13300外功傷害。npc充能機甲的移動速度為19/30。
冰盔龍甲虛弱後,不論如何技能都會被重置從飛刃開始。
25人血量9720w 16分鐘狂暴
因為冰盔龍甲的攻擊模式問題,一般會選擇雙T來承傷,不過如果有奶花全程保單T也是可以的。
單T明教承傷最低,其他也行;雙T任意均可(最好是純外防裝備,因為即使2T承傷傷害依舊也很高)。
飛刃:
完全無視....如果冰盔龍甲攜帶一層充能buff時,那麼記得這個技能給歸寂道(如果有的話),不然治療沒有及時抬上血就會在第二段傷害滅團。
千機萬彈+震擊:
可以說是一個組合技能。
提前分好dps可以自由選擇陷阱的範圍,來防止dps搶了治療靠前的陷阱、有人找不到陷阱踩等等尷尬問題。
當陷阱npc刷新後就直接去踩陷阱(不要猶豫);陷阱剛刷新時會等待一小段時間才可以發動,所以熟練的話等陷阱出現幾秒後再去踩,這樣dps略高一些。
這個時候dps千萬不要嘗試用aoe技能打boss,會把T的陷阱給群掉的......
踩陷阱需要注意:
dps需要保證面向朝著陷阱,然後慢慢調整位置再處於陷阱0.5尺以內後觸發陷阱將你定住。不要直接走著就上去了,很容易當你被鎖足的時候已經穿過了陷阱,這樣你就無法打到你的陷阱了......(但是你可以打別人的陷阱啊???)
一定一定,確定震擊結束後,再去把陷阱給打掉。如果你要提前打,那麼一定掌握好傷害,尤其是自帶群的技能,畢竟鬼知道你旁邊的小夥伴是不是也這麼想的?還有當打掉自己陷阱後,看看附近有沒有需要幫忙的小夥伴,尤其是遠程可以方便轉火的職業。
治療此時需要注意:
你選擇的陷阱位置最好是在冰盔龍甲附近,方便去加T的血,而且此時因為冰盔龍甲的陷阱隨機性,所以其面向內不是絕對有超過1個陷阱存在的,所以在踩陷阱的時候當前T此時就沒有副T來承傷(副T也要踩陷阱的嘛),故而需要治療來保證減傷覆蓋以防止此時主T秒躺。(副T儘量選擇冰盔龍甲正前正後小範圍內的陷阱去踩,這樣震擊結束後陷阱會直接消失,來減少副T被困住的時間以此降低主T秒死的可能)
充能:
算好dps,如果能在震擊結束前打下65%/15%,那麼就可以少踩一次陷阱,所以不要慫。(即使打下血量震擊依舊在釋放,但是此時技能已經無效了)
①通常我們會將冰盔龍甲稍微往裡拉一點,以此延長小機器人靠近冰盔龍甲的時間(因為小機器人從門口刷新的)。但實際上這樣提升的dps取決於遠程....畢竟近戰無論如何也沒法(逍遙散?)在這稍微多出的一點時間打到小機器人,而這稍微多出的一點時間對於遠程也就是多出1-2個技能。
②另一種拉在側邊的方式,同樣是因為小機器人從門口刷新的原因,所以冰盔龍甲在側邊時,距離近的小機器人會先到冰盔龍甲附近充能,那麼此時dps就可以立即轉火打掉靠近的小機器人,再等待遠距離刷新的小機器人靠近後擊殺,以此可以將dps的要求分散到長時間的多次轉火上面而不是①要求的瞬時爆發。同時中間也有讓治療加血的時間。(不過這種方法比較看臉啊?如果小機器人都刷在同一邊那麼就沒優勢了....)
近戰不要在小機器人刷新的時候距離冰盔龍甲太遠,畢竟近戰追不上小機器人的,最終能夠輸出的時間也只有小機器人停在冰盔龍甲10尺左右位置的4-5秒而已,如果你追到門口開始打反而這後幾秒卻打不到小機器人....
小機器人血量少,如果選擇①方法,那麼最好提前分散dps,否則容易出現在刷一起的機器人秒掉,而單獨那個沒打掉的問題。以目前的裝備來說,只要能打到這裡的團隊就不可能缺少dps。如果打不掉那就是不知該如何在短時間內打出傷害的問題。這個請出門左轉職業專欄/門派貼吧。
長歌門派特效武器風雷瑤琴劍非常好用。
承傷:
4個機器人,那麼4*13300=53200,減去10%外防(內功職業滿buff下大約10%內防,外功內防會高的多)等於47880.如果算上笑傲光陰40%減傷,那麼最終傷害就是28728;如果僅朝聖言(需奇穴支持)的30%減傷,那麼最終傷害就是33516。

五號首領 解語

1490w/9940w
普通攻擊6875/26000外功傷害
周武侍衛15.66w/104.4w

解語出身解家,自從隋末解家自老祖「天魔針」解冰與其子解旭被長孫家所逼之下投靠了武家之後,解家子弟世代皆奉武家位尊,在武家門下,解氏精銳「暗軍亭」與盧家執掌的十二冥煞實為武氏左膀右臂,缺一不可。解語修習的乃是傳自解氏,由武家前輩武征王注釋修改過的陰雨針法、穿林針等針法武技,其中以陰雨針針法最為纏綿,但也極為難修。
按照血量和時間(技能序列)雙重判斷來轉階段。
解語普通攻擊命中後疊加debuff慢性毒藥,每秒造成400/1760毒性傷害並減少0.7%的移動速度,持續20秒,最多疊加40層。

問花針:選擇隨機玩家單體攻擊造成9100/17500毒性傷害並附帶20秒的持續debuff劇毒,每秒受到390/975毒性傷害,同時移動速度降低3%。

定風波:解語施法結束後使目標獲得debuff定風波,無法移動施放技能,然後沖向目標對當前目標連續攻擊5次,單次27500/61600毒性傷害。如果連續的5次攻擊中目標玩家重傷,那麼剩餘次數的攻擊隨機選擇團隊玩家釋放。

牽絲曼羅:施法時間150幀,大概9.38秒。如果算上起跳到開始施放的時間,那麼就差不多10+秒。解語跳起在空中,隨後所有玩家在當前位置與解語連線並造成7800/14000毒性傷害,被傷害命中的玩家獲得debuff牽絲曼羅,每秒持續受到1300/2800毒性傷害,同時移動速度降低50%;然後解語開始施法牽絲曼羅,當牽絲曼羅施放結束後,連線依舊存在(指debuff牽絲曼羅,連線特效有延遲,跟安慶緒血鏈一樣),那麼受到156000/350000毒性傷害。
玩家所需要將解語連線拉斷的遠離解語的距離等於當你獲得debuff牽絲曼羅時與解語的距離*n(推測的具體距離:當距離解語小於5尺的時候,拉斷距離統一為12尺,當距離解語大於5尺的時候,拉斷距離為你與解語的距離整數x(如果為小數那麼進1):(x-5)*3+12;這個拉斷距離公式是我重新計算的...)。簡單來說即牽絲曼羅之前不要遠離解語,否則即使出界也拉不斷。(僅計算水準距離)
當玩家距離解語12尺以外時,聶雲才會無法一次性拉斷牽絲曼羅。

入髓銀針:施法時間15秒。開始釋放時,在解語周圍刷新6個周武侍衛。周武侍衛此時會選擇隨機目標施放技能 侍衛毒箭,造成2600/6300毒性傷害。周武侍衛可以被攻擊。
周武侍衛在入髓銀針施放結束後,會獲得buff死亡潛力,使得周武侍衛附帶大約70%減傷同時不斷隨機移動一段距離,當移動結束後立即造成8尺6000/10000的毒性aoe傷害,不斷持續這個動作直到被擊殺或者入髓銀針結束27秒後周武侍衛被解語獻祭消失。
如果這個時間結束後每獻祭一個周武侍衛則給解語回復10%?的血量。
入髓銀針施放結束後,解語會強制向前突進一小步然後才會恢復仇恨。

路過的狼牙兵,兵器車:不斷有狼牙士兵將神兵運出風雷刀谷,這些兵器車會被解語撞向場地隨機一名玩家的位置同時造成14300/40000外功傷害並擊飛6尺內所有玩家。擊飛無法扶搖躲避。(如果玩家處於強免控或者虎跑狀態下反而會因為沒有被擊飛而連續受到擊飛以及兵器殘骸的傷害被秒)實際上,兵器車撞向的位置不是玩家位置,而是會在玩家略微靠前的位置。(背對斜坡)。但是兵器車撞擊的傷害並不會靠前,因為兵器車實際造成的傷害是以解語為中心的aoe技能。兵器車撞毀後會留下殘骸,殘害會對4尺內的玩家在短間隔時間內造成1300/5600外功傷害。
狼牙押運兵可以被攻擊,但是大多數時候只是與成就有關係。
兵器車在被狼牙押運兵推到場地時才選好了撞擊的位置。

喋骨:解語會選擇隨機目標衝過去,隨後施放技能喋骨不移動,施法結束後,對5尺內中等高度以下玩家造成10400/25000傷害同時獲得debuff喋骨,使玩家不受控四散移動,持續40秒,無法提前解除。
注意這個boss當玩家出界超過一半人數時,直接脫離。牽絲曼羅的拉斷動作以及喋骨的恐懼效果均可能會導致玩家出界。
解語的技能存在綁定技能的情況,當轉階段時,只有噹噹前技能序列的技能全部放完才會立即轉階段。
但是,並不是所有連在一起的技能都是綁定技能,也不是平砍恢復仇恨後的下個技能一定轉階段。(平砍階段即恢復仇恨的時間,平砍次數和T與解語的距離以及閃避或者扶搖等等均有關係,所以以下標註的平砍debuff層數只是參考)

P1。100-75
按照順序施放:
問花針 - 兵器車 - 定風波
等待平砍約11層 - 牽絲曼羅 - 喋骨 - 問花針 - 兵器車
等待平砍約11層 - 定風波 - 兵器車 - 牽絲曼羅 - 牽絲曼羅
等待平砍約10層 - 兵器車 - 喋骨 - 入髓銀針
等待平砍約11層
等待當前技能序列結束後轉階段。如果最後一個入髓銀針結束後血量大於75%,那麼會先等待技能間隔後在喊話轉階段。

P2。75-50
解語會先喊話:中了我的毒,可不是容易解的,哈哈!
按照順序施放:
等待平砍約11層 - 兵器車 - 等待平砍約10層
問花針 - 牽絲曼羅 - 牽絲曼羅 - 定風波 - 喋骨
問花針 - 兵器車 - 喋骨
等待平砍約10層 - 兵器車
等待平砍約10層 - 問花針 - 問花針 - 兵器車 - 此時不論血量多少,同時解語會喊到:作為天后的侍衛,都要盡心盡力。
(接上面)- 等待平砍約10層 - 兵器車 - 等待平砍約10層
喋骨 - 喋骨 - 等待平砍約10層 - 問花針 - 等待平砍約9層
等待當前技能序列結束後轉階段

P3。50-25
解語會由2種P2的喊話來轉階段(僅僅是喊話不同,技能是一樣的):
1,作為天后的侍衛,都要盡心盡力。(這是在P2第四個兵器車前打下50%的喊話)
2,從來都無法捉摸天后的心思。(這是P2在 作為天后的侍衛,都要盡心盡力。這句話之後打下50%的喊話)
按照順序施放:
入髓銀針 - 牽絲曼羅 - 牽絲曼羅
等待平砍約11層 - 問花針 - 兵器車
定風波 - 牽絲曼羅
等待平砍約11層 - 入髓銀針 - 喋骨 - x - 入髓銀針
等待平砍約11層 - 兵器車
定風波
等待平砍約11層
等待當前技能序列結束後轉階段。
特別注意這段技能的喋骨,可能會出現連續喋骨並且第二個不施法秒放的問題。

P4。25-5
根據解語喊話:看來你們有些實力,我可要拚命一搏了 或者 從來都無法捉摸天后的心思(這是前面沒有出現這句話時才會用這句替代)。
按照順序施放:
喋骨 - 牽絲曼羅 - 牽絲曼羅 - 喋骨 - 兵器車 - 入髓銀針
定風波 - 入髓銀針 - 等待平砍約11層
然後,解語喊話:解家什麼時候能脫離天后武氏呢? 或者 看來你們有些實力,我可要拚命一搏了(這是前面沒有出現這句話時才會用這句替代)。
喋骨 - 牽絲曼羅 - 喋骨 - 牽絲曼羅 - 等待平砍約11層
定風波 - 定風波 - 喋骨 - 牽絲曼羅 - 牽絲曼羅 - 入髓銀針 - 喋骨 - 入髓銀針 - 等待平砍約11層
結束後
解語喊話:解家什麼時候能脫離天后武氏呢?或者 打打殺殺的日子,也該過厭了吧。若是能離開武家,我也願在山林中終老。(這是前面沒有出現這句話時才會用這句替代)
即狂暴,當最後一個技能結束,或者血量低於5%後(即使此時處於技能鏈中),也狂暴;隨機施放技能(應該是除去兵器車外的所有技能)。
回血效果不會使得階段轉換。

25人9940w血量,16分鐘狂暴
血量與技能序列雙重判斷
雖然有階段,但是每個階段放的技能都是差不多的,僅僅大部分順序不同而已。
大師明教天策T均可以(前提是有內防裝備)。可以選擇雙T來讓P2開始時的debuff慢性毒藥不會疊加的太高。
P1:
問花針 - 兵器車 - 定風波
等待平砍約11層 - 牽絲曼羅 - 喋骨 - 問花針 - 兵器車
等待平砍約11層 - 定風波 - 兵器車 - 牽絲曼羅 - 牽絲曼羅
這裡的難點:
兵器車+牽絲曼羅:
如果被兵器車撞到,那麼加上牽絲曼羅的初始aoe傷害以及debuff牽絲曼羅的持續傷害下,沒有奶基本就卒,所以通常來說我們會選擇這裡落山河,同時兼顧解語的輸出(因為解語站在兵器車殘害裡面放技能....山河剛好可以讓近戰多打一會);然後也可以免疫掉第一輪的牽絲曼羅傷害以及debuff牽絲曼羅。第二輪的牽絲曼羅在拉斷即可。
當然,也有人會選擇兵器車躲避,再第一輪牽絲曼羅結束時山河同時也可以免疫第二輪的牽絲曼羅,這樣兩輪牽絲曼羅都不用拉斷。但是這種情況是建立在大部分人都躲掉了車的情況下,否則車+牽絲曼羅的aoe和持續傷害足夠讓幾個小夥伴重傷了。哪種習慣用哪種,雖然我很不建議用後一種方式。
等待平砍約10層 - 兵器車 - 喋骨 - 入髓銀針
喋骨+入髓銀針:
喋骨必須躲避,否則被恐懼到dps,那麼將可能導致入髓銀針的小怪dps不足。
P2:
喊話
等待平砍約11層 - 兵器車 - 等待平砍約10層
問花針 - 牽絲曼羅 - 牽絲曼羅 - 定風波 - 喋骨
注意提前抱團,雖然這裡有兩撥牽絲曼羅,但是沒有兵器車幹擾,那麼用走的都能拉斷(3尺內12尺拉斷距離)。
問花針 - 兵器車 - 喋骨
等待平砍約10層 - 兵器車
等待平砍約10層 - 問花針 - 問花針 - 兵器車 - 喊話 - 等待平砍約10層 - 兵器車 - 等待平砍約10層
喋骨 - 喋骨 - 等待平砍約10層 - 問花針 - 等待平砍約9層
P3:
喊話
入髓銀針 - 牽絲曼羅 - 牽絲曼羅
兵器車+入髓銀針:
這裡的難點在於P2的最後一個技能,如果dps很奇葩,那麼可能是以兵器車結尾(不然你也可以選擇停手等單獨的那個兵器車放出來再打下去),那麼將會導致入髓銀針會在兵器殘骸中施放,導致近戰輸出不方便。
兵器車+入髓銀針+牽絲曼羅+牽絲曼羅:
同時需要注意入髓銀針結束後,解語會有一個向前突進的動作,然後立即接上牽絲曼羅。雖然她向前突了下...但是鬼知道她會不會反而到兵器殘骸更裡面去了,所以此時也可能沒有辦法靠近3尺以內,那麼只能儘快拉斷第一次牽絲曼羅,然後回來靠近解語,第二輪牽絲曼羅利用小輕功快速解除。
等待平砍約11層 - 問花針 - 兵器車
定風波 - 牽絲曼羅
等待平砍約11層 - 入髓銀針 - 喋骨 - 入髓銀針
入髓銀針+喋骨+入髓銀針:
因為兩次的小怪,略微考驗dps,但是之前有一個定風波將解語拉出了兵器殘骸,所以也沒什麼可擔心的,正常dps都能打掉。但是注意中間的這個喋骨,本來第一輪可能交掉了爆發群小怪,若是喋骨又恐懼了幾個dps,那麼第二輪的小怪就很難打掉了。
兵器車 - 定風波 - 等待平砍約11層
P4:
喊話
喋骨 - 牽絲曼羅 - 牽絲曼羅 - 喋骨 - 兵器車 - 入髓銀針
喋骨+牽絲曼羅:
既要躲避喋骨,又要牽絲曼羅前靠近,好像很麻煩?所以喋骨不要遠離太多,保持6尺左右的距離就足夠了,這樣都是一個聶雲可以解決的事情。
兵器車+入髓銀針:
又是這個組合,一般來說這個時候山河已經可以用了,所以用山河擋此時的兵器車,然後可以立即群小怪。(否則被擊飛了一波那樣就導致dps斷檔了.....可能打不掉哦)
定風波 - 入髓銀針 - 等待平砍約11層
喊話
喋骨 - 牽絲曼羅 - 喋骨 - 牽絲曼羅 - 等待平砍約11層
喋骨+牽絲曼羅:
前面一樣,只是注意,這裡後面的牽絲曼羅不是連著放的,而是還有個喋骨.....
定風波 - 定風波 - 喋骨 - 牽絲曼羅 - 牽絲曼羅 - 入髓銀針 - 喋骨 - 入髓銀針 - 等待平砍約11層
一般來說打不到這,不過遇上了打就行,都是前面的套路而已。
隨機技能
定風波:
一定一定注意T的減傷,畢竟T被秒了可不僅僅是重傷一個人的問題。在P4之前的定風波,應該每輪T都會有減傷可以用。
定風波之間一般都會大於1分鐘,貪魔體/禦/斷骨;不過禦的話只能擋4次傷害,有一下會漏掉233333注意即可。
兵器車:
兵器車喊話出現6秒後,兵器車才會被推場地中,然後向著瞄準玩家位置撞去。因為兵器車開始瞄準玩家的位置距離大團位置太近,所以現在最好是選擇等待兵器車轉向後立即小輕功的方式來躲避。
兵器車的撞擊傷害實際上是解語施放的6尺aoe技能,而車本身是沒有體積的,所以給解語施放的歸寂道、龍痕等等降低傷害效果都是可以減少撞擊傷害的。(你可以利用可能存在的笑傲光陰大附魔與歸寂道來交替減傷避免某些特殊團隊的情況.....)
如果從場地邊緣位置開始排車,那麼可以利用兵器車會向前撞去的規律迎著兵器車/繞著場地外圈抱團移動,來躲避兵器車的撞擊;但是如果距離兵器車轉向位置太近那麼就沒有足夠的移動時間。(並且這也跟兵器車點名的那個人位置有關係,而我們也看不到點的到底是誰,所以一定要抱團成一個點才方便躲避)
牽絲曼羅:
熟練小輕功,這個技能就對你來說完全沒有威脅;保證在4.x尺的位置獲得debuff牽絲曼羅,然後小輕功剛好可以到13尺左右解除debuff牽絲曼羅。
牽絲曼羅的傷害分為:初始直接傷害、debuff牽絲曼羅的持續傷害、結算傷害。
只有結算傷害會秒人;而禦、斷骨、清絕影歌、化蝶、山河等等都可以避免傷害。
注意減速效果可以疊加的問題,主要是毒奶的女媧補天。
入髓銀針:
因為大部分aoe技能的目標數量有限,並不一定可以群到6+1的7個目標,所以看見血量稍多的還是需要單點一下。
如果在施法前沒有打掉也不要馬上放棄,利用減傷(笑傲光陰/群歸寂道)來臨時承傷,說不定就可以打掉剩餘的血量。(注意此時周武侍衛會攜帶70%的減傷,所以會打的稍慢)。
近戰尤其注意此時狂暴了的周武侍衛,如果你上去打反而會吃到更多的傷害,所以要打記得開著減傷再去。
關於瞬發喋骨的問題:(這個說是被修復了,反正我也沒遇到過)
這個目前來看應該是bug(類似安慶緒推人失敗後,過一會再重複施放一次穿體那種,所以與其說是bug,不如說是糾錯的方式,即如果沒有這個瞬發喋骨,那麼解語可能就卡住什麼技能都不放了)。
注意如果解語要釋放這個瞬發喋骨,那麼解語會在上一次技能結束後發獃不放其他技能也不恢復仇恨(也不平砍)也不喊話,那麼此時很大可能性過幾秒後就是瞬發喋骨了。
喋骨實際上是兩個技能,一個是釋放讀條的標誌技能部分,標誌技能結束後才是喋骨5尺aoe+恐懼的實體技能。
這個瞬發喋骨可能出現的位置不僅限於某個固定的技能中。
並且不僅僅是喋骨的問題,還有可能卡技能延遲,當施法結束後(即僅有施法的標誌技能,而實體技能卻沒有放出去)或者前一個技能結束後,等待一小段時間後才會繼續後面的技能.....




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